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<title>Game-Design</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Game-Design</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Game-Design</b> bezeichnet im Rahmen der <a href="Spieleentwicklung" class="mw-redirect" title="Spieleentwicklung">Computerspiele-Entwicklung</a> die Tätigkeit der theoretischen Konzeption von Spielwelt, Regeln und Charakteren in Hinblick auf eine bestimmte Zielgruppe.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Aufgabenspektrum">Aufgabenspektrum</h2></div>
<p>Game-Design umfasst, bezogen auf den Gesamtprozess der <a href="Spieleentwicklung" class="mw-redirect" title="Spieleentwicklung">Spieleentwicklung</a>, alle Teilaufgaben, die für die Schaffung der <i>Spielvision</i> und der <i>Spielwelt</i> (mitsamt den dort lebenden Charakteren und vorherrschenden Gesetzmäßigkeiten) erforderlich sind. Hierzu werden, je nach Spiel, erzählende und <a href="Interaktiv" class="mw-redirect" title="Interaktiv">interaktive</a> Elemente kombiniert.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Je nach Zielgruppe werden außerdem <a href="Ethisch" class="mw-redirect" title="Ethisch">ethische</a> und <a href="Psychologisch" class="mw-redirect" title="Psychologisch">psychologische</a> Aspekte berücksichtigt und in die Spielplanung mit einbezogen.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch die Zuarbeit im Hinblick auf <a href="Marketing" title="Marketing">Marketing</a>-Aspekte des Produktes (hier ist die Kenntnis der Zielgruppe von zentraler Bedeutung) zählen oftmals zu den Aufgabenbereichen des Game-Designers.
</p><p>Das Ergebnis (die Produkte) des Game-Designs im engeren Sinne ist eine Gruppe schriftlicher <i>Design-Documents</i> oder <i>Spielkonzepte</i>. Häufig geht die theoretische Spielkonzeption hierbei mit einem ergänzenden <a href="Prototyping_(Softwareentwicklung)" title="Prototyping (Softwareentwicklung)">Prototyping</a> einher, d. h. der Entwicklung einer (technisch, spielerisch und multimedial <i>einfachen</i> – das sollte zumindest das Ziel sein) Spielversion, anhand derer sich bereits vorab ein grundsätzlicher Eindruck vom späteren <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> gewinnen lässt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit Hilfe der Prototypen wird das Spielkonzept vor seiner Fertigstellung geprüft und verfeinert. So lassen sich Unklarheiten und Lücken im Spielkonzept bereits vorab ausfindig machen und beseitigen, bevor die kostenaufwändige Implementierung der für den Verkauf bestimmten Spielversion durch andere Spezialisten (Programmierer, Grafiker, Musiker, Designer) beginnt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Trotz des theoretischen Charakters der Konzeptarbeit und der eher prototypischen Funktion einer eventuell umgesetzten Vorabversion kann Game-Design nicht <i>vollkommen</i> unabhängig von der späteren, in der Finalversion anvisierten technischen <a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">Plattform</a> erfolgen.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Insbesondere in Hinblick auf <a href="Gebrauchstauglichkeit_(Produkt)" title="Gebrauchstauglichkeit (Produkt)">Usability</a> und <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> können Fragen, die zunächst vielleicht eher technisch und wenig spielrelevant erscheinen, in ihren Auswirkungen sehr wohl gravierend sein. (Man bedenke z. B. die atmosphärischen oder steuerungsbezogenen Auswirkungen, wenn in einem Rollenspiel eine interaktive <i>2D</i>- statt einer <i>3D</i>-Welt verwendet würde, oder den wirtschaftlichen Schaden, wenn sich herausstellte, dass die Leistung der <a href="Hardware" title="Hardware">Rechnerhardware</a> oder <a href="Computernetzwerk" class="mw-redirect" title="Computernetzwerk">Netzwerk-Infrastruktur</a> der Spieler die spielerischen Notwendigkeiten einfach nicht bedienen kann.) Generell lässt sich sagen, dass Game-Designer auch andere Bereiche der Spieleentwicklung (oftmals <a href="Programmierung" title="Programmierung">Programmierung</a> oder Art) bedienen können, um die Hintergründe und die Schnittstellen und Kommunikationsprotokolle zu verstehen. Erst dadurch kann ein Konzept in der immer aufwändiger werdenden Spielebranche umgesetzt werden.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Studium_und_Ausbildung">Studium und Ausbildung</h2></div>
<p>Seit einigen Jahren gibt es in deutschsprachigen Ländern die Möglichkeit, <i>Game-Design</i> formal als Studium oder Ausbildungsberuf zu erlernen.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei ist zu berücksichtigen, dass die Mehrzahl dieser Angebote den Begriff im Vergleich zu der in der Spieleindustrie üblichen Terminologie <i>weiter</i> fasst, indem sie auch typische Aufgaben des nachgelagerten <i>Entwicklungsprozesses</i> (wie <a href="Programmierung" title="Programmierung">Programmierung</a>, <a href="Grafikdesign" title="Grafikdesign">Grafikdesign</a> u. ä.) integriert oder sogar schwerpunktmäßig verfolgt.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit 2023 gibt es in Deutschland die staatlich anerkannte duale Ausbildung zum <a href="Gestalter_f%C3%BCr_immersive_Medien" title="Gestalter für immersive Medien">Gestalter für immersive Medien</a>, welche angrenzend auch den Themenbereich Game-Design behandelt, da die Auszubildenden grundlegende Kenntnisse in der Gestaltung von Interaktionen in einer 3D-Umgebung für VR und im Umgang mit einer <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Game-Engine</a> erwerben.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nicht vollständige Liste einiger privater und öffentlicher Hochschulen, an denen Game Design als Studiengang oder Schwerpunkt angeboten wird:
</p>
<ul><li><a href="Media_University_of_Applied_Sciences" title="Media University of Applied Sciences">Media University of Applied Sciences</a>, Köln und Berlin<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Hochschule_f%C3%BCr_Technik_und_Wirtschaft_Berlin" title="Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin">Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin</a>, Game Design B.A.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Cologne_Game_Lab" title="Cologne Game Lab">Cologne Game Lab</a> der <a href="Technische_Hochschule_K%C3%B6ln" title="Technische Hochschule Köln">TH Köln</a><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Games_Academy" title="Games Academy">Games Academy</a> Berlin / München<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="SRH_Hochschule_Heidelberg" title="SRH Hochschule Heidelberg">SRH Hochschule Heidelberg</a>, Virtuelle Realitäten, Game Development, Game Art & Game Design<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Hochschule_Trier" title="Hochschule Trier">Hochschule Trier</a>, Intermediales Design<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Mediencampus der <a href="Hochschule_Darmstadt" title="Hochschule Darmstadt">Hochschule Darmstadt</a><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Mediadesign_Hochschule" title="Mediadesign Hochschule">Mediadesign Hochschule</a> München / Düsseldorf / Berlin<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="HTBLuVA_Wien_5_Spengergasse" title="HTBLuVA Wien 5 Spengergasse">HTBLuVA Wien 5 Spengergasse</a>, Wien<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Media_Akademie_%E2%80%93_Hochschule_Stuttgart" title="Media Akademie – Hochschule Stuttgart">media Akademie – Hochschule Stuttgart</a> (mAHS), Stuttgart<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Bib_International_College" class="mw-redirect" title="Bib International College">Bib International College</a>, Paderborn, Hannover, Bergisch Gladbach, Bielefeld<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Hochschule_Harz" title="Hochschule Harz">Hochschule Harz</a>, Wernigerode<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Hochschule_Kaiserslautern" title="Hochschule Kaiserslautern">Hochschule Kaiserslautern</a>, Virtual Design B.A.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Z%C3%BCrcher_Hochschule_der_K%C3%BCnste" title="Zürcher Hochschule der Künste">Zürcher Hochschule der Künste</a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamedesign.zhdk.ch/">Fachrichtung Game Design</a> (B.A. und M.A.), Zürich, Schweiz<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Namhafte_Game-Designer">Namhafte Game-Designer</h2></div>
<ul><li><a href="Alexei_Leonidowitsch_Paschitnow" title="Alexei Leonidowitsch Paschitnow">Alexei Paschitnow</a>, <i><a href="Tetris" title="Tetris">Tetris</a></i></li>
<li><a href="Cevat_Yerli" title="Cevat Yerli">Cevat Yerli</a>, <i><a href="Far_Cry_(Computerspiel)" title="Far Cry (Computerspiel)">Far Cry</a>, <a href="Crysis" title="Crysis">Crysis</a>, <a href="Crysis_2" title="Crysis 2">Crysis 2</a></i></li>
<li><a href="Chris_Roberts_(Spieleentwickler)" title="Chris Roberts (Spieleentwickler)">Chris Roberts</a>, <i><a href="Wing_Commander_(Computerspiel)" title="Wing Commander (Computerspiel)">Wing Commander</a>, <a href="Star_Citizen" title="Star Citizen">Star Citizen</a></i></li>
<li><a href="Daniel_Dumont" title="Daniel Dumont">Daniel Dumont</a>, <i><a href="Der_Patrizier" title="Der Patrizier">Patrizier</a> 2/3/4, <a href="Port_Royale" title="Port Royale">Port Royale</a> 1/2/3, <a href="Darkstar_One" title="Darkstar One">Darkstar One</a>, Grand Ages: Medieval</i></li>
<li><a href="Gerald_K%C3%B6hler" title="Gerald Köhler">Gerald Köhler</a>, <i><a href="Anstoss" title="Anstoss">Anstoss</a> und weitere Fußballmanager</i></li>
<li><a href="Hideki_Kamiya" title="Hideki Kamiya">Hideki Kamiya</a>, <i><a href="Resident_Evil_2" title="Resident Evil 2">Resident Evil 2</a>, <a href="Devil_May_Cry" title="Devil May Cry">Devil May Cry</a>, <a href="Bayonetta" title="Bayonetta">Bayonetta</a></i></li>
<li><a href="Hideo_Kojima" title="Hideo Kojima">Hideo Kojima</a>, <i><a href="Metal_Gear" title="Metal Gear">Metal Gear</a></i></li>
<li><a href="Hironobu_Sakaguchi" title="Hironobu Sakaguchi">Hironobu Sakaguchi</a>, <i><a href="Final_Fantasy" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a>, <a href="Blue_Dragon" title="Blue Dragon">Blue Dragon</a></i></li>
<li><a href="John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a>, <i><a href="Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a>, <a href="Doom" title="Doom">Doom</a>, <a href="Quake" title="Quake">Quake</a></i></li>
<li><a href="Jonathan_Blow" title="Jonathan Blow">Jonathan Blow</a>, <a href="Braid_(Computerspiel)" title="Braid (Computerspiel)">Braid</a>, <a href="The_Witness_(2016)" title="The Witness (2016)">The Witness</a></li>
<li><a href="Markus_Persson" title="Markus Persson">Markus Persson</a>, (genannt: „Notch“), <i><a href="Minecraft" title="Minecraft">Minecraft</a></i></li>
<li><a href="Michel_Ancel" title="Michel Ancel">Michel Ancel</a>, <i><a href="Rayman" title="Rayman">Rayman</a>, <a href="Beyond_Good_%26_Evil" title="Beyond Good & Evil">Beyond Good & Evil</a></i></li>
<li><a href="Peter_Molyneux" title="Peter Molyneux">Peter Molyneux</a>, <i><a href="Populous" title="Populous">Populous</a>, <a href="Dungeon_Keeper" title="Dungeon Keeper">Dungeon Keeper</a>, <a href="Black_%26_White" title="Black & White">Black & White</a></i></li>
<li><a href="Ralf_Glau" title="Ralf Glau">Ralf Glau</a>, <i>Die Hanse</i></li>
<li><a href="Richard_Garriott" title="Richard Garriott">Richard Garriott</a>, (genannt: „Lord British“), <i><a href="Ultima_(Computerspielreihe)" title="Ultima (Computerspielreihe)">Ultima</a>-Reihe</i></li>
<li><a href="Roberta_Williams" title="Roberta Williams">Roberta Williams</a>, <i><a href="King%E2%80%99s_Quest" title="King’s Quest">King’s Quest</a>, <a href="Time_Zone" title="Time Zone">Time Zone</a></i></li>
<li><a href="Ron_Gilbert" title="Ron Gilbert">Ron Gilbert</a>, <i><a href="Monkey_Island" title="Monkey Island">Monkey Island</a>, <a href="Maniac_Mansion" title="Maniac Mansion">Maniac Mansion</a>, <a href="Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders" title="Zak McKracken and the Alien Mindbenders">Zak McKracken</a></i></li>
<li><a href="Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a>, <i><a href="Super_Mario" title="Super Mario">Super-Mario</a>-Reihe, <a href="Donkey_Kong" title="Donkey Kong">Donkey Kong</a>, <a href="The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">Zelda-Reihe</a></i></li>
<li><a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a>, <i><a href="Resident_Evil_(Computerspiel%2C_1996)" title="Resident Evil (Computerspiel, 1996)">Resident Evil</a>, <a href="Dino_Crisis" title="Dino Crisis">Dino Crisis</a>, The Evil Within, <a href="Vanquish_(Computerspiel)" title="Vanquish (Computerspiel)">Vanquish</a></i></li>
<li><a href="Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a>, <i><a href="Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization" title="Sid Meier’s Colonization">Sid Meier’s Colonization</a>, <a href="Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization" title="Sid Meier’s Civilization">Sid Meier’s Civilization</a></i></li>
<li><a href="Tim_Schafer" title="Tim Schafer">Tim Schafer</a>, <i><a href="Day_of_the_Tentacle" title="Day of the Tentacle">Day of the Tentacle</a>, <a href="Grim_Fandango" title="Grim Fandango">Grim Fandango</a></i></li>
<li><a href="Toby_Gard" title="Toby Gard">Toby Gard</a>, <i><a href="Tomb_Raider" title="Tomb Raider">Tomb Raider</a>, <a href="Tomb_Raider%3A_Legend" title="Tomb Raider: Legend">Tomb Raider: Legend</a>, Galleon</i></li>
<li><a href="Todd_Howard" title="Todd Howard">Todd Howard</a>, <i><a href="The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim" title="The Elder Scrolls V: Skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a>, <a href="Fallout_3" title="Fallout 3">Fallout 3</a>, <a href="Fallout_4" title="Fallout 4">Fallout 4</a></i></li>
<li><a href="Volker_Wertich" title="Volker Wertich">Volker Wertich</a>, <i><a href="Die_Siedler" title="Die Siedler">Die Siedler</a>, <a href="SpellForce" class="mw-redirect" title="SpellForce">SpellForce</a>, <a href="BattleForge" title="BattleForge">BattleForge</a></i></li>
<li><a href="Warren_Spector" title="Warren Spector">Warren Spector</a>, <i><a href="Wing_Commander_(Computerspielreihe)" title="Wing Commander (Computerspielreihe)">Wing Commander</a>, <a href="Deus_Ex" title="Deus Ex">Deus Ex</a></i></li>
<li><a href="Will_Wright_(Spieleentwickler)" title="Will Wright (Spieleentwickler)">Will Wright</a>, <i><a href="SimCity" title="SimCity">SimCity</a>, <a href="Die_Sims" title="Die Sims">Die Sims</a>, <a href="Spore_(Computerspiel)" title="Spore (Computerspiel)">Spore</a></i></li>
<li><a href="Y%C5%AB_Suzuki" title="Yū Suzuki">Yū Suzuki</a>, <i><a href="Virtua_Fighter" title="Virtua Fighter">Virtua Fighter</a>, <a href="Shenmue" title="Shenmue">Shenmue</a>, <a href="Out_Run" title="Out Run">Out Run</a></i></li>
<li><a href="Y%C5%ABji_Naka" title="Yūji Naka">Yūji Naka</a>, <i><a href="Sonic_the_Hedgehog" title="Sonic the Hedgehog">Sonic the Hedgehog</a>, <a href="Phantasy_Star" title="Phantasy Star">Phantasy Star</a>, <a href="Phantasy_Star_Online" title="Phantasy Star Online">Phantasy Star Online</a>, <a href="Samba_de_Amigo" title="Samba de Amigo">Samba de Amigo</a></i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li><a href="Bj%C3%B6rn_Bartholdy" title="Björn Bartholdy">Björn Bartholdy</a>, <a href="Linda_Breitlauch" title="Linda Breitlauch">Linda Breitlauch</a>, André Czauderna und Gundolf S. Freyermuth: <i>Games studieren – was, wie, wo? Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele.</i> transcript Verlag, Bielefeld 2018, ISBN 978-3-8376-4032-8.</li>
<li><a href="Bob_Bates_(Spieleentwickler)" title="Bob Bates (Spieleentwickler)">Bob Bates</a>: <i>Game Design – Konzept, Kreation, Vermarktung.</i> Sybex, Köln 2002, ISBN 3-8155-0433-3.</li>
<li><a href="Michael_Bhatty" title="Michael Bhatty">Michael Bhatty</a>: <i>Interaktives Story Telling - Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten.</i> <a href="Shaker_Verlag" title="Shaker Verlag">Shaker Verlag</a>, Aachen 1999, ISBN 3-8265-6717-X.</li>
<li><a href="Chris_Crawford_(Spieleentwickler)" title="Chris Crawford (Spieleentwickler)">Chris Crawford</a>: <i>On game design New Riders.</i> Boston N.Y. 2003, ISBN 0-13-146099-4.</li>
<li>Andrew Rollings, Dave Morris: <i>Game Architecture and Design.</i> New Riders. Boston N.Y 2000, ISBN 0-7357-1363-4.</li>
<li>Eric Zimmerman, Katie Salen: <i>Rules of Play. Game Design Fundamentals.</i> The MIT Press, Massachusetts 2004, ISBN 0-262-24045-9.</li>
<li><a href="Natascha_Adamowsky" title="Natascha Adamowsky">Natascha Adamowsky</a> (Hrsg.): <i>Digitale Moderne. Die Modellwelten von <a href="Matthias_A._K._Zimmermann" title="Matthias A. K. Zimmermann">Matthias Zimmermann</a></i>. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/lebenundlernen/job/ausbildung-game-design-daddeln-bis-zum-traumjob-a-403679.html">Ausbildung Game-Design: Daddeln bis zum Traumjob - Unispiegel</a></li>
<li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090226201631/http://www.gamasutra.com/php-bin/article_display.php?category=4">Informationen Rund um Spieleentwicklung und Game-Design bei Gamasutra.com</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 26. Februar 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) (englisch).</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160304081402/http://karriere-journal.monster.de/karriere-planung/berufe-im-uberblick/game-designer-28621/article.aspx">Game Designer - ein anspruchsvoller Beruf mit Leitungsfunktion</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 4. März 2016 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In: <i>Monster.de</i>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Brenda Brathwaite, Ian Schreiber: <cite style="font-style:italic">Challenges for game designers</cite>. Course Technology/Cengage Learning, Boston, MA 2009, ISBN 978-1-58450-580-8.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Game-Design&rft.au=Brenda+Brathwaite%2C+Ian+Schreiber&rft.btitle=Challenges+for+game+designers&rft.date=2009&rft.genre=book&rft.isbn=9781584505808&rft.place=Boston%2C+MA&rft.pub=Course+Technology%2FCengage+Learning" style="display:none"> </span></span>
</li>
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